根据官方路线图,
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玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、此外,
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在应对玩家反馈的同时,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,仍需等待后续更新公告。瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,明确表示:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。
自《战地6》发售以来,路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,玩家还可期待战地拾取物的回归、预计将进一步提升游戏体验。掩体数量不足,瑟兰虽未全盘认同,DICE与战地工作室仍在持续推进其他改进。他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,”
针对用户指出地图“规模过小、将大幅减少困扰玩家多时的繁琐要求。其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。